home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ubisoft Digital Press Ki….S.A./North America (USA) / Ubisoft Digital Press Kit 99 U.S.A.-North America (USA).bin / Dcr / Ray2.dcr / 00095_Text_Rayman2Press-Italian.txt < prev    next >
Text File  |  1999-05-04  |  4KB  |  32 lines

  1. RILASCIO IMMEDIATO
  2.     
  3. EΓÇÖ TORNATO! BELLO RIPOSATO DALLE PASSATE AVVENTURE, RAYMAN EΓÇÖ PRONTO PER LΓÇÖAZIONE IN UNA NUOVA DIMENSIONE! 
  4. PER NINTENDO 64, SONY PLAYSTATION, DREAMCAST, PC CD-ROM
  5.  
  6.  
  7. LOS ANGELES - (13-15 Maggio 1999) E3 Booth #1346 ΓÇö Ubi Soft Entertainment si prepara a svelare Rayman 2, il suo incredibile platform 3D un epico mix di azione e avventura.  Creato appassionatamente da sviluppatori interni da i quattro studi altamente sofisticati tra Francia (Parigi, Montpellier e Annecy) e Canada (Montreal), Rayman 2 ├¿ il risultato di due anni di sviluppo e un team con pi├╣ΓÇÖ di 100 individui.  
  8.  
  9. Rayman 2 comprende una miscela unica di veloci e spettacolari immagini uniche per Nintendo 64.  Sequenze cinematiche, ampi panorami e nuovi approcci agli effetti di luminosit├á e ombreggiatura riescono ad aggiungere ricchezza e bellezza visiva al gioco. 
  10. Caratterizzato dallΓÇÖeroe senza compromesse che fece il suo magico debutto nel 1995, Rayman offre performance 3D che segnano un nuovo standard nel mondo dei giochi dΓÇÖazione.
  11.  
  12. Una banda di pirati senza scrupoli atterrano sul pianeta di Rayman con lo scopo di catturare la popolazione per venderla ad uno zoo intergalattico. Il nostro eroe riesce a sfuggire, ma deve liberare i suoi amici e svegliare Polochus il Mago raccogliendo le sue 4 facce. Solo lui sa come sconfiggere definitivamente i pirati. Ma i robot pirati non sono i soli nemici che i giocatori incontreranno... Con mosse spettacolari e incredibili abilit├á, Rayman segue senza sosta i suoi principi nella lotta peri il raggiungimento della sua missione.
  13.  
  14. ΓÇ£Tutti nel team sono stati totalmente dediti a creare un gioco di azione-avventura veramente epico, che si svolga in un ambiente naturale e meravigliosoΓÇ¥  dice Michel Ancel, il creatore di Rayman 2 e dellΓÇÖoriginale Rayman.  Il  team tecnico ├¿ stato capace di raggiungere questo traguardo ottenendo un gioco dΓÇÖazione complesso e veloce capace di mostrare simultaneamente effetti luminosi spettacolari e incredibili modelli 3D su PC.
  15.  
  16. Caratteristiche Principali
  17. ┬╖    Protagonista Rayman, lΓÇÖeroe vincitore di molti premi che ha debuttato nel 1995, ancora oggi un Greatest Hit per PlayStation.
  18. ┬╖    Un eroe pieno di abilit├á che sviluppano un grande numero di azioni: salta, nuota, giravolta, scivola, usa i suoi capelli come elicottero, si aggrappa!
  19. ┬╖    Innovativi metodi di trasporto che vanno da una bombe con gambe a sci dΓÇÖacqua con un serpente a rodeo con un missile.
  20. ┬╖    Elevata giocabilit├á, 3D in tempo reale, suspense, azione e acrobazie rompicollo cosiΓÇÖ come inaspettato umorismo.
  21. ┬╖    Effetti luminosi 3D generati da PC che aggiungono spessore e caratterizzano personaggi e ambienti. 
  22. ┬╖    Alta longevit├á: pi├╣ di 40 ore di gioco. Strade secrete e mondi nascosti danno diverse possibilit├á di affrontare i pirati.
  23. ┬╖    Unici ambienti di gioco: imponenti foreste, rocce, dirupi scoscesi e trappole che nascondono stanze sotterranee illuminate da una luce magica, quasi fosforescente, d├á un aspetto fresco rispetto ai giochi precedenti.
  24. ┬╖    Numerosi personaggi intelligenti presenti in diversi segmenti del gioco.
  25. ┬╖    Bellissime sequenze cinematiche aggiungono chiarezza e divertimento al giocatore senza interferire con il gioco.
  26.  
  27. Sistemi, Disponibilit├á
  28. Rayman 2 sar├á disponibile ad Agosto 1999 per Nintendo 64 e a Settembre 1999 per PC CD-ROM con requisiti di sistema, Pentium 166 con scheda 3D. Suono 3D ├¿ ottenibile da Maxi Sound Dynamic 3D. Il gioco verr├á rilasciato a fine 1999 per Sony PlayStation e inizio 2000 per Dreamcast.
  29. Categoria: 3D Action-Adventure ; N┬░ di giocatori: 1 ; ERSB Rating: tutti.
  30.  
  31. # # #
  32.